Double elimination: drabinka wygranych i przegranych
Double elimination daje uczestnikowi drugą szansę: z turnieju odpada się dopiero po dwóch porażkach. Format korzysta z drabinki wygranych i przegranych, dlatego jest sprawiedliwszy od systemu pucharowego, ale wymaga większej liczby meczów i uważniejszej obsługi. Double elimination jest dostępny w kreatorze Systur.
Winners Bracket i Losers Bracket
Wszyscy zaczynają w Winners Bracket (WB). Zwycięzca pozostaje w tej części drabinki, a przegrany spada do Losers Bracket (LB). Pierwsza porażka nie kończy więc udziału. Dopiero przegrana w LB jest drugą porażką i oznacza eliminację.
Drabinka przegranych ma własne rundy i miejsca zasilane przez kolejne etapy WB. Organizator musi pilnować zależności: niektóre mecze LB mogą ruszyć dopiero po zakończeniu odpowiednich spotkań po stronie wygranych.
Finał i wariant resetu
Do finału dochodzą zwycięzca WB bez porażki oraz zwycięzca LB z jedną porażką. W klasycznym wariancie obowiązuje reset: jeśli zawodnik z LB wygra pierwszy finał, obie strony mają po jednej porażce i rozgrywa się dodatkowy, decydujący mecz.
Możliwy jest także pojedynczy finał bez resetu. Skraca harmonogram, ale osłabia zasadę dwóch porażek dla zwycięzcy WB. Wybrany wariant trzeba zapisać w regulaminie przed turniejem i uwzględnić rezerwę czasową na ewentualny reset.
Dokładne miejsca jako wariant Systur
Systur może prowadzić rozszerzony wariant drabinki służący do dokładniejszego ustalania miejsc. Dodatkowe spotkania klasyfikacyjne nie są obowiązkową częścią klasycznego double elimination, dlatego organizator powinien zdecydować, czy potrzebuje wyłącznie zwycięzcy i podium, czy pełniejszej kolejności uczestników.
Przy nagrodach zależnych od miejsca lub punktacji ligowej warto wcześniej opisać, które pozycje wynikają bezpośrednio z drabinki, a które z meczów klasyfikacyjnych.
Zalety i ograniczenia
Zalety
- jedna porażka nie przekreśla dobrego wyniku;
- mocny uczestnik może odrobić wpadkę;
- więcej wartościowych meczów dla zawodników i publiczności;
- finał łączy dwie wyraźne ścieżki turnieju.
Ograniczenia
- znacznie więcej spotkań niż w single elimination;
- trudniejsze zależności i planowanie pól gry;
- możliwe długie oczekiwanie uczestników w LB;
- reset finału utrudnia podanie dokładnej godziny zakończenia.
Jak zaplanować turniej
Najpierw policz przepustowość: liczbę równoległych pól gry, średni czas meczu oraz przerwy techniczne. LB zwykle staje się wąskim gardłem, dlatego nie należy planować wszystkich rund wyłącznie na podstawie tempa WB.
Wyznacz osobę odpowiedzialną za zatwierdzanie wyników. Po każdym spotkaniu sprawdź zarówno awans zwycięzcy, jak i właściwe miejsce przegranego. Na finał zarezerwuj czas na dwa mecze, nawet jeśli reset ostatecznie nie będzie potrzebny.
FAQ
Czy każdy uczestnik rozegra co najmniej dwa mecze?
Zwykle tak: przegrany pierwszego meczu trafia do LB i otrzymuje jeszcze jedną szansę. Wyjątki mogą wynikać z walkowerów albo niestandardowego regulaminu.
Czy reset finału jest obowiązkowy?
Nie w każdym wydarzeniu, ale jest najbardziej zgodny z zasadą eliminacji po dwóch porażkach. Decyzja musi być znana przed startem.
Czym różni się LB od meczu pocieszenia?
Losers Bracket nadal prowadzi do finału całego turnieju. Mecz pocieszenia służy zwykle tylko ustaleniu dalszego miejsca.
Gotowy na własną drabinkę?
Utwórz turniej w Systur
Skonfiguruj format, dodaj uczestników i prowadź wyniki w jednym miejscu.